Вадим Присячев — продуктовый и интерфейсный дизайнер. UX/UI, дизайн-системы, веб и мобильные продукты. Работаю на русском и английском, открыт к релокации.
Designing digital products people love to use
Faceit left the Russian market, and with it went the way to play a match by the rules. Sibe puts that back: scrims, tournaments, and match lobbies with map and server bans. I ran the research, designed the core flow, and shaped the concept.
Faceit ушёл с российского рынка, и вместе с ним ушёл способ сыграть матч по правилам. Sibe собирает это заново: скримы, турниры и матчевые лобби с баном карт и серверов. Я провёл аналитику, спроектировал основной сценарий и собрал концепцию.
Sber released a payment sticker with Soyuzmultfilm characters on it: you pay with it instead of a card. The promo landing explains how to get one and how to use it.
Сделал лендинг для коллаборации Сбера и Союзмультфильма про новый способ оплаты стикерами, которые клеятся на айфон в период, когда в России не работает Apple Pay
Colozeo turns raw match footage into scouted careers. Across two years I partnered with the team to design the scouting platform, build its design system, and craft the flows that make a player’s level legible in seconds.
Colozeo превращает сырое видео матчей в карьеры, замеченные скаутами. Два года я вместе с командой проектировал платформу, строил дизайн-систему и сценарии, где уровень игрока считывается за секунды.
Colozeo turns raw match footage into scouted careers. Across two years I partnered with the team to design the scouting platform, build its design system, and craft the flows that make a player’s level legible in seconds.
Colozeo превращает сырое видео матчей в карьеры, замеченные скаутами. Два года я вместе с командой проектировал платформу, строил дизайн-систему и сценарии, где уровень игрока считывается за секунды.
I am Vadim, and I work mostly on interfaces. At Aeroflot that means the website, the mobile app and the products around them: long flows, a lot of states, and all of it has to line up.
The parts I like are the easy ones to overlook: how a grid behaves when the content grows, what an empty screen says, where a component stops being reusable. Most of that work is invisible, and I think that is the point.
Я Вадим, занимаюсь в основном интерфейсами. В Аэрофлоте это сайт, мобильное приложение и продукты вокруг них: длинные сценарии, много состояний, и всё это должно сходиться друг с другом.
Больше всего люблю то, что легко упустить: как ведёт себя сетка, когда контента становится больше, что говорит пустой экран, где компонент перестаёт быть переиспользуемым. Эта работа почти не видна — кажется, в этом и смысл.